Не відображається hdri карта в 3ds max

Використання растрового зображення HDR як оточення для вашої сцени:

Метод 2 – Оточення Corona

В якості альтернативи ви можете перейти в Render Setup > Scene > Scene Environment та в розділі "Scene environment" перейти з "Use 3ds max settings (Environment tab)" на "Single map". Потім завантажте вашу растрову карту в слот оточення Corona. При такому налаштуванні карта в слоті оточення 3ds Max ігноруватиметься. Різниці у продуктивності чи якості між цими двома налаштуваннями немає.

Перевизначення для кожного матеріалу

Ви також можете використовувати растрові картки HDR як перевизначення відображень або заломлень для кожного матеріалу. Для цього перейдіть до матеріалу Corona і завантажте растрове зображення HDR в "Reflect BG override" або "Refract BG override" матеріалу.

Результат використання різних перевизначень для різних об'єктів:

Переклад статті здійснено освітнім проектом CGBandit з офіційного сайту coronarenderer.

Файл із зображенням кривої, швидше за все. Іншу HDRI спробуйте.

Запитайте свого сенсея, він точно підкаже.

Даю підказку: у прямокутному вікні внизу є слово "reason", перекладається як "причина". А слово "unrecognized" занічить "нерозпізнаний".

Кирилиці в шляхах до HDRI (а також до проксі-об'єктів, якщо є) не повинно бути категорично, коли вже все це засвоять? Чи не вже Купрі Сан ніколи про це не говорить?

Кирилиці в шляхах до HDRI (а також до проксі-об'єктів, якщо є) не повинно бути категорично, коли вже все це засвоять? Чи не вже Купрі Сан ніколи про це не говорить?

він взагалі мало чого говорить по суті і багато важливих моментів упускає

Файл із зображенням кривої, швидше за все. Іншу HDRI спробуйте.

Дякую, спробував інші HDRI і все вийшло!

Запитайте свого сенсея, він точно підкаже.

Даю підказку: у прямокутному вікні внизу є слово "reason", перекладається як "причина". А слово "unrecognized" занічить "нерозпізнаний".

Дякую за урок англійської) вам би його викладати. але переклад слова не пояснює причину, чому він його не розпізнає.

Чому у багатьох стільки хейту на адресу Купріяненка?)

Її, тут все глибше, він не упускає =) Він їх навмисно не каже. Він знає ці нюанси. Він так робить у своїх роботах. Коли він показує "мейкінг офи" я бачу деякі тонкощі та хитрощі, які кардинально змінюють результат. І він їх свідомо не каже. Деякі "фішки" взагалі прискорюють певні часті рутинні операції у десятки разів.

Суть у тому, що у світі все просто. Щоб відповісти на запитання "чому так", треба відразу подумати, кому це вигідно.

У Купріяненка школа та студія з візи. Яка взагалі адекватна людина створюватиме собі конкуренцію добровільно (своєї студії)? Відповідно, яка взагалі людина усвідомлено створюватиме собі сильних конкурентів, зливаючи їм тонкощі та хитрощі, які є конкурентною перевагою її студії та її конкретно, як фахівця. А от заробити на "навченні" – чому б і ні. Особливо якщо люди самі гроші несуть пачками =)

МС, ви іншу карту пробували?

Шляхи адекватні зробіть без кирилиці. І іншу карту спробуйте.

Коли через пару років ви дізнаєтеся якусь дуже корисну "фішку", і подумаєте, як ви взагалі працювали до цього, не знаючи "цього", а після ви згадаєте, що "майстер" робив так само ще пару років тому, але вам про про це не сказав.Ось тоді ви знайдете відповідь на своє запитання =) А потім знову і знову, знову і знову =)

Люди ведуться на гарні роботи "студентів" і приходять, а потім приходять сюди та починають ставити дурні питання, які їм навмисно не пояснили. І я не бачу нічого поганого у такому підході. Можливо одиниці дійсно стануть хорошими фахівцями і займуть свою нішу, а решта, рано чи пізно зрозуміють, що просто витратили свій час і гроші, і все не так казково як їм здавалося при виборі однієї з онлайн шкіл. Тут після кожного майстер класу утворюється по кілька моделей, один в один повторюють вебінар. І так, в його уроках іноді прослизає корисна та актуальна інформація, що дозволяє іноді прискорити роботу або в чомусь покращити результат, але помітить це тільки людина, яка не перший рік працює в даній сфері.

Цитата paster21: Чому у багатьох стільки хейту на адресу Купріяненка?) тому що Цитата shinodem: багато важливих моментів упускає

Я б сказав, що хейтять не автора курсів, а тих, хто вважає себе найрозумнішим і думає, що без досвіду, знань та освіти дизайн та інші речі), за одними лише видосиками за пару вечорів навчаться заробляти гроші на візуалізації унітазів. У разі проблем вони одразу ж йдуть на форум і задають дурні питання, втрачаючи будь-яку здатність до аналізу проблеми та гугленію.

Люди ведуться на гарні роботи "студентів" і приходять, а потім приходять сюди та починають ставити дурні питання, які їм навмисно не пояснили. І я не бачу нічого поганого у такому підході.Можливо одиниці дійсно стануть хорошими фахівцями і займуть свою нішу, а решта, рано чи пізно зрозуміють, що просто витратили свій час і гроші, і все не так казково як їм здавалося при виборі однієї з онлайн-шкіл. Тут після кожного майстер класу утворюється по кілька моделей, один в один повторюють вебінар. І так, в його уроках іноді прослизає корисна та актуальна інформація, що дозволяє іноді прискорити роботу або в чомусь покращити результат, але помітить це тільки людина, яка не перший рік працює в даній сфері.

Цитата paster21: Чому у багатьох стільки хейту на адресу Купріяненка?) тому що Цитата shinodem: багато важливих моментів упускає

Я б сказав, що хейтять не автора курсів, а тих, хто вважає себе найрозумнішим і думає, що без досвіду, знань та освіти дизайн та інші речі), за одними лише видосиками за пару вечорів навчаться заробляти гроші на візуалізації унітазів. У разі проблем вони одразу ж йдуть на форум і ставлять дурні питання, втрачаючи будь-яку здатність до аналізу проблеми та гугленію.

Truan а з чого ви взяли що немає знань та освіти? Якийсь ви занадто озлоблений) питання було технічне так як саме в цій програмі я новачок і бажання навчитися ще ніколи не виставлялося дурістю! Вам до відома це був онлайн урок підводить студентів до основного де немає можливості поставити питання особисто Артему, у зв'язку з цим і було поставлене моє питання у форум. адже для цього він і створений) А ви краще візуалізуйте унітази і не втручайтеся в питання якщо немає бажання адекватно і по доброму допомогти)

Її, тут все глибше, він не упускає =) Він їх навмисно не каже. Він знає ці нюанси. Він так робить у своїх роботах. Коли він показує "мейкінг офи" я бачу деякі тонкощі та хитрощі, які кардинально змінюють результат. І він їх свідомо не каже. Деякі "фішки" взагалі прискорюють певні часті рутинні операції у десятки разів.

Суть у тому, що у світі все просто. Щоб відповісти на запитання "чому так", треба відразу подумати, кому це вигідно.

У Купріяненка школа та студія з візи. Яка взагалі адекватна людина створюватиме собі конкуренцію добровільно (своєї студії)? Відповідно, яка взагалі людина усвідомлено створюватиме собі сильних конкурентів, зливаючи їм тонкощі та хитрощі, які є конкурентною перевагою її студії та її конкретно, як фахівця. А от заробити на "навченні" – чому б і ні. Особливо якщо люди самі гроші несуть пачками =)

МС, ви іншу карту пробували?

Шляхи адекватні зробіть без кирилиці. І іншу карту спробуйте.

Коли через пару років ви дізнаєтеся якусь дуже корисну "фішку", і подумаєте, як ви взагалі працювали до цього, не знаючи "цього", а після ви згадаєте, що "майстер" робив так само ще пару років тому, але вам про про це не сказав. Ось тоді ви знайдете відповідь на своє запитання =) А потім знову і знову, знову і знову =)

Дякую вам за відповідь!)

Зробив шляхи без використання кирилиці але чомусь все одно не читає карти з цієї папки (а з інших читає.

А де ж тоді шукати правильні курси з 3Д візуалізації?

Сцена така-голова жінки (голову експортував з FaceGen v3.1.2) на якому покладені текстури та у вікні Environments and effects поставлена ​​HDRI карта (зображення неба) якого не видно на візуалізованому зображенні! Дія цієї карти видно, бо голова виглядає трохи інакше, ось у цьому зображення взагалі відключена HDRI карта у вікні Environments and effects

а тут воно включено:

але ніде не видно сама це HDRI карта на задньому фоні! Задній фон-чорний! Чому? Хочу, щоб його теж побачити.
А це сама сцена.

Галка "Use Map" у тебе стояла для другого рендеру? З якої камери рендериш? Увімкни відображення ХДРІ у в'юпорті, подивися як вона виглядає в ньому, можливо її потрібно зробити яскравіше.

взагалі то там синя шматочка карти видно буде по-любому, тим більше що камера дивиться вниз. природно галка use map має бути включена

Спробуй без врайхдрі зробити. просто через макс. ще спробуй перейди в режим планарного відображення, якщо не побачиш блакитного низу.

пс: а інші хдр-ки працюють?

Галка "Use Map" у тебе стояла для другого рендеру? З якої камери рендериш? Увімкни відображення ХДРІ у в'юпорті, подивися як вона виглядає в ньому, можливо її потрібно зробити яскравіше.

Use Map стояв
Вид-перспектива, камери не було

Спробуй без врайхдрі зробити. просто через макс. ще спробуй перейди в режим планарного відображення, якщо не побачиш блакитного низу.

пс: а інші хдр-ки працюють?

Ну, ти молодець! Інші пробував-працюють! Мабуть ця карта не працювала, але раніше вона працювала!

прошу звернути твою увагу на зміщення по вертикалі (-46), хоча навряд чи, в цьому випадку навпаки синя шняга має бути ще більше. але все ж таки обнули для перевірки. так що ще. мульт підвищи, подивися чо вийде.
карту відображати у в'юпорті це Alt+B. а там легко.

взагалі дива якісь. начебто все нормально :/

прошу звернути твою увагу на зміщення по вертикалі (-46), хоча навряд чи, в цьому випадку навпаки синя шняга має бути ще більше. але все ж таки обнули для перевірки. так що ще. мульт підвищи, подивися чо вийде.
карту відображати у в'юпорті це Alt+B. а там легко.

взагалі дива якісь. начебто все нормально :/

Ти знаєш це дуже правильно-я не раз помітив що те що видно у слоті матеріал едитор (я маю на увазі той випадок коли використовую Hdri карту) це не зовсім те що видно на тлі у рендері. Взагалі у мене таке враження (збираюся перевірити це) що якщо щось видно в слоті і хочу щоб те саме побачити на тлі в рендері то потрібно повертати ту карту (по горизонталі) на 180 градусів. хоча я перевірю це і точно встановлю

Ну прально, звідки він знає як тобі треба це не плоска карта (практично). він повертає її щодо координат сцени. найпростіше показати її у в'юпорті, підкручувати зміщення в едиторі та оновлювати карту поєднанням (не пам'ятаю яким)

Привіт Зіткнувся з такою проблемою у певній сцені не працюють HDRI карти. Vray 1.4, налаштування начебто не змінював. HDRI спочатку відкриваємо в редакторі матеріалів, потім перетягуємо в сувій Environement у вірей налаштуваннях. Взагалі все як завжди, на інших сценах все працює. На одній же постійно видає помилку (див. скріншот)

Бути того не може, у складних сценах де всього навалом, де рендер доба йде: hdri працює, а в сцені де 1 склянка та 3 олівці раптом перестало вистачати оперативки.
Здається мені собака не там зарита, тут у чомусь інша справа.

А якщо іншу картку поставити, то проблема залишається? Я не помічав за "максом" прихильності до кирилиці, але може спробувати покласти картку в папку з "шляхом" прописаною латиницею. Можна спробувати скинути віру і налаштувати заново (мало що).

Кхм,
1. Проблема точно над карті, т.к. в інших сценах вона відкривається нормально
2. У цій сцені не працює жодна HDRI-ка
3. "Шлях" я поміняв, написано все було латиницею, проблема не зникла.

Схиляюся до того що 99% що це дивує вірей. MaDream як скинути налаштування вірея? Просто я ще новачок) я знаю, що можна скинути налаштування якщо ресетнути всю сцену, але мені потрібно зберегти сцену, а скинути тільки налаштування вірея.

Схиляюся до того що 99% що це дивує вірей. MaDream як скинути налаштування вірея? Просто я ще новачок) я знаю, що можна скинути налаштування якщо ресетнути всю сцену, але мені потрібно зберегти сцену, а скинути тільки налаштування вірея.

наскільки я пам'ятаю, потрібно просто переставити на стандартний рендр, а потім знову вибрати вірей
та налаштування в ньому стануть за замовчуванням
чи ні, не пам'ятаю
спробуй

Спробував налаштування скинулися, але hdri все одно не працює

А якщо спробувати взяти порожню сцену, вставити хдр в оточення (щоб бачити працює чи ні) та мерджити "непрацюючу" сцену в нову (яка працює)?

У новій порожній сцені ХДР працює, але що означає мерджити? Можна на пальцях пояснити?) Кажу ж тільки вчуся ще)

Зробив як ви сказали, все вийшло, але хдр все одно не працює.
Виглядає так: є порожня сцена де вже налаштований хдр і вставлений в invironement. У цю сцену імпортую іншу "непрацюючу" і як тільки погоджуюсь на merge, хдр (який був вставлений у порожній сцені та працював у порожній) одразу перестає працювати.У редакторі матеріалів він перетворюється на чорне вікно( дивись пост №5), і за рендері він працює як чорний простір, тобто. Висвітлення стає дуже темним.
Містика.

Маячня і тільки Хлопці дякую всім хто намагався допомогти, але схиляюся до того що це просто якийсь рідкісний баг. Думаю тему можна закрити

Привіт! У мене така проблема: карта Vray HDRI у environment не кидається. Я зробила все по порядку-Material Eritor-Get Material-Vray HDRI, після відкрила Environment, і туди перетягувала Vray HDRI, але доступу немає, не кидається. що робити, допоможіть пліз

123nana, а якщо зробити навпаки? Відкрити Enviroment, клацнути по небу, там знайти Vray HDRI, і потім як інстанс перетягнути в слот редактор матеріалів?

Доброго часу доби, колеги
Декілька годин не можу вирішити проблему. У Viewport configuration завантажив картинку з фоном, але при рендері вона не відображається. Може хто стикався з такою проблемою? Буду вдячний, якщо допоможете її вирішити.

Вкладення

diwian diwian

Майстер

Вкладення

Користувач сайту

Такі налаштування теж не врятували, у мене у в'юпорті немає цільного зображення, тільки частина, відповідно і на рендері теж. Якщо не прив'язувати environment то у в'юпорті цілісна картинка, ось тільки на рендері немає нічого. Напевно, десь є таємнича галка про яку я поки не здогадуюсь.

igorznag

Майстер
Користувач сайту

У сувої Coordinates жодні зміни взагалі не впливають на зображення.
Може треба якось карту по розумному створити? Я просто зі списку Map Vray дістав VrayHDRI призначив своє зображення, цю карту вказав у environment.

diwian diwian

Майстер

"Process Background and Envirnment Maps"-прапорець повинен бути знятий (якщо встановлений).АБО при активованій функції, налаштована експозиція під зображення АБО у зображенні необхідно збільшити яскравість. Треба дивитися настройки.За замовчуванням все працює.

Користувач сайту

"Process Background and Envirnment Maps"-прапорець повинен бути знятий (якщо встановлений). АБО при активованій функції, налаштована експозиція під зображення АБО у зображенні необхідно збільшити яскравість. Треба дивитися настройки.За замовчуванням все працює.

Все це звичайно чудово, але експозиція, власне як і якість зображення взагалі – це друге питання. У мене зараз є головне завдання побачити на рендері повнорозмірне зображення заднього фону.

diwian diwian

Майстер

Так у чому проблема? Якщо екран чорний то тут необхідно дивитися налаштування експозиції та яскравості зображення (у даному випадку у вікні налаштувань HDRI-при завантаженні) якщо видно лише частину зображення то необхідно розбиратися з координатами.

Користувач сайту

Дякую всім за допомогу. Переглянув зараз відео-урок "Using the Environment Background Switcher"
і виявив помилку під час створення карти.

diwian diwian

Майстер
Користувач сайту

Як виявилося, не треба було мудрувати. Все просто. Закинув зображення в environment, зробив його активним поставивши галочку, і більше в цьому сувої нічого не чіпав. Потім відкрив редактор матеріалів, і на порожній слот матеріал standart (не vray) перетягнув карту з environment. У налаштуваннях нової карти, у свитку Coordinates поставив галку, точніше точку )) на Environ а у свитку mapping вказав Screen. І все.

Перевизначення оточення

Якщо ви хочете використовувати бітові картки HDR як перевизначення, ви можете помістити їх відповідно в "Direct visibility override", "Reflections override" або "Refractions override".

Різні карти в різних слотах перевизначення:

Результат використання цих перевизначень:

Метод 1 – 3ds Max Environment

• Переконайтеся, що у вас встановлений CoronaRenderer як движок рендерингу Render Settings.

  1. Відкрийте меню Environment and Effects. У 3ds Max натисніть клавішу 8 або перейдіть до меню Rendering > Environment. Відобразиться меню Environment and Effects.
  2. Відкрийте розширений редактор матеріалів. Якщо редактор не перебуває в режимі Slate, виберіть Slate Material Editor у меню Editor's Modes.
  3. У лівій частині Material Editor у розділі Maps > Corona перетягніть CoronaBitmap до редактора. Відобразиться вікно для завантаження растрового зображення. Знайдіть і відкрийте (подвійне клацання) ваш HDRI. Натисніть кнопку OK.
  4. Переконайтеся, що у параметрах CoronaBitmap, у розділі "Mapping", у випадаючому списку "Environment mode" встановлено значення, що відповідає мапінгу вашого HDRI (Spherical, Cross і т.д.). Більшість HDRI мають сферичне відображення, яке встановлено за умовчанням.
  5. Перетягніть кінець CoronaBitmap у слот None картки Environment Map. Перед цим переконайтеся, що слот None видно, тому що під час перетягування редактор матеріалів накриє будь-яке інше вікно. У вікні виберіть Instance і натисніть OK. З цього моменту ваш HDR, завантажений в CoronaBitmap, буде використовуватися як фон для вашої сцени (можливо також для в'юпорту) і для генерації освітлення.

Не відображається hdri карта в 3ds max - Mriya.v.ua

HDRI карта – панорамна фотографія, що містить велику кількість даних. У 3ds max застосовується для освітлення сцени. Використання таких карт дозволяє створити реалістичні тіні, відблиски, контури предметів, яскравість освітлення, фон та багато іншого. Наприклад, при візуалізації інтер'єру, картою HDRI ви можете створити гарний вигляд за вікном та м'які тіні у кімнаті. В уроці ми розглянемо, як правильно вставити карту HDRI в 3д макс.

Давайте поставимо цього динозавра в якесь довкілля.

HDRI карти у Vray

Перевіряємо, щоб у налаштуваннях рендеру ми вибрали V-ray. Переходимо до Render Setap, у вкладці Assign Renderer → Production вибираємо потрібну систему рендерингу.

Кнопками «M» викликаємо Material Editor. Знаходимо в Maps VrayHDRI та перетягуємо у робоче вікно, де відображаються всі створені нами матеріали. У параметрах карти натискаємо Browse та підвантажуємо нашу HDRI карту, яку ми заздалегідь завантажили. У Mapping type обов'язково вибираємо Spherical.

Клавішами «8» викликаємо вікно Environment (параметри фону нашої сцени). Переходимо до редактора Матеріалів, затискаємо ЛКМ на карті та перетягуємо у вікно Environment у вкладку Background→Environment Map. У вікні вибираємо Instance (тип копіювання, у якому параметри скопійованих об'єктів взаємопов'язані; при редагуванні одного об'єкта, будуть змінюватися всі інші копії ).

Тиснемо F9 (швидкий рендер) і дивимося на результат. Тепер наш динозавр гуляє трав'янистим луком 🙂

Також на матеріалі об'єкта з'являться гарні відбиття та рефлекси.

HDRI карти в Сorona Renderer

Також починаємо з того, що перевіряємо в налаштуваннях рендерингу нашу систему. На цей раз у Production вибираємо Сorona Renderer. Всі наступні кроки робимо аналогічно прикладу з роботою Vray. Картку також підвантажуємо через VrayHDRI. Також налаштовуємо настройки фону Environment.

Не відображається hdri карта в 3ds max - Mriya.v.ua

Здається, що всі світильники працюють, світло нібито встановлено, візуалізація є, але, як і раніше, чорний екран при рендері Corona. Вирішуємо: клацаємо правою кнопкою миші по сцені, з'являється Viewport Lighting and Shadows, відображаємо всі приховані об'єкти – Unhide All.

Ще один момент, на який варто звернути увагу: де ще можуть ховатися джерела світла. Клацаємо на верхній панелі Rendering → Render Setup.

Камера знаходиться усередині 3D-моделі

Якщо під час 3D-моделювання все зроблено правильно, але при використанні Corona render все одно виникає чорний екран – причина в камері, ви її розташували надто близько до об'єкта, і вона у результаті знаходиться всередині, а не зовні. Винесіть її за межі моделі або скористайтеся Сleaning.

Щоб залишатися в курсі останніх новин та змін у 3D та Нейросетах, підпишись на Telegram-Канал Засновника 3D Club – Семена Красинцева. Анонси, бонуси, безкоштовні уроки – все це Семен анонсує у своєму каналі. Чекаємо на вас!

Проблеми з налаштуваннями Render

За допомогою чарівної кнопки F10 потрапляємо до Setup Render. Далі дивимось Scene Render selected Mode → Disabled. Там же трохи вище у Render overrides не повинна стояти галочка навпроти Render only masks (disable shading).

Проблеми у Tone Mapping

Активуємо значок Camera. Шукаємо Tone Mapping, нам треба, щоб Color Tint був білого кольору. Перевіряємо Exposure, щоб його значення збігалися із вимогами.

Використовувати звичайний Render

Усі варіанти використовували, врахували зауваження, і досі при рендері чорний екран? Скористайтесь комбінацією клавіш Shift+Q для включення звичайного VFB (звичайний рендеринг), а не інтерактивного. Це може вирішити проблему.

При запуску ви побачите 2 активні вікна: перше з Render, друге допоміжне. Спостерігаємо за другим. Якщо в процесі рендеру навпроти Current task з'являється повідомлення Rendering pass та числа, то все йде як слід.Інші повідомлення можуть говорити про те, що рендер затягується і вимагає більш тривалого часу, оскільки застосували складніші об'єкти в процесі 3D-моделювання (а про них докладно розповідаємо безкоштовному курсі). Наприклад, якщо ви розміщуєте собаку, то вона більше вимагатиме від рендеру, у неї багато вовни.

Сподіваюся, мої рекомендації допомогли. Ні? Тоді розберемо ваш випадок індивідуально.