Для використання виберіть «Об'єкт» > «Контур» > «Розділити нижні об'єкти». Див. Розрізання об'єктів за допомогою команди «Розділити нижні об'єкти». Розрізає контур в опорній точці, і в результаті опорна точка перетворюється на дві опорні точки, розташовані безпосередньо один над одним.
Як прибрати складовий контур в Ілюстраторі?
Розформування та розбір складової фігури
- Виберіть складову фігуру за допомогою інструмента «Часткове виділення» або панелі «Шари».
- Виконайте одну з таких дій: На панелі «Обробка контурів» натисніть кнопку «Розібрати». -або- Виберіть у меню панелі «Обробка контурів» команду «Розібрати складову фігуру».
Як розгрупувати рисунок?
Розгрупування фігур, малюнків чи об'єктів
- Виділіть групу, яку потрібно розгрупувати.
- Виконайте одну з таких дій: Щоб розгрупувати фігури або інші об'єкти, у розділі Засоби малювання на вкладці Формат у групі Упорядкувати натисніть кнопку Групувати та виберіть команду Розгрупувати.
Як створити групу ілюстратора?
Угруповання об'єктів у Adobe Illustrator
Для того, щоб згрупувати ці фігури необхідно: Виділити всі об'єкти (коло і всі промінчики). Вибрати команду Group (Згрупувати) на вкладці головного меню Object (Об'єкт) або скористатися гарячими клавішами +.
Як прибрати зайве в Ілюстраторі?
Виберіть Обрізати зображення на панелі керування.
- Виберіть Об'єкт > Обрізати зображення.
- Виберіть Обрізати зображення у контекстному меню.
Як зробити складовий контур в Ілюстраторі?
Щоб створити складний контур у Illustrator, перейдіть до потрібних фігур і скористайтеся командою Object → Compound Path → Make. Якщо фігури перекриваються, то в результаті складеної фігури будуть дірки.
Як об'єднати всі лінії в Ілюстраторі?
Illustrator має можливість з'єднання двох або більше відкритих контурів. Щоб з'єднати один або кілька відкритих контурів, за допомогою інструмента «Виділення» необхідно вибрати відкриті контури, а потім — «Об'єкт» > «Контур» > «З'єднати».
Як закрити контур?
Замикання профілю (замкнути контур)
Як зробити копію об'єкта в Ілюстраторі?
Як копіювати та вставити об'єкти у програмі Adobe Illustrator? Варіант 1: Ctrl+C – Ctrl+V на клавіатурі або клік правою кнопкою миші і вибрати аналогічні пункти в контекстному меню. Варіант 2: утримуючи Alt, перетягнути об'єкт мишею.
Як розгрупувати у Фігмі?
У будь-який момент ви можете розгрупувати елементи, натиснувши: ⌘ + Shift + G (Mac) або Ctrl + Shift G (Win). Групи дійсно корисні, коли ви хочете поєднати схожі елементи і працювати з меншою кількістю шарів.
Як згрупувати малюнок та напис у Word 2007?
Як поєднати текст із фігурою?
Як розгрупувати шари?
Угруповання та розгрупування шарів
Як згрупувати в Ілюстратор гарячі клавіші?
CTRL+G – групувати об'єкти. CTRL+SHIFT+G – розгрупувати об'єкти. CTRL+2 – заблокувати виділені об'єкти. Ctrl+Alt+2 – заблокувати невиділені об'єкти.
Що таке Expand у Illustrator?
Expand (експанд) з англійської перекладається як «розширювати», але в цьому випадку краще сказати «розбирати на складові». Команда Expand знаходиться в меню Adobe Illustrator: Object (Об'єкт) – Expand… (Розібрати…).Іноді, якщо Expand не доступний, його функції виконує Expand Appearance (Розобрати оформлення).
Якщо ви працюєте над складною ілюстрацією (що складається з великої кількості об'єктів), то у вас автоматично починають утворюватися шари. І Ви повинні згрупувати та організувати шари так, щоб можна було легко переміщати їх та редагувати. У цьому уроці Tony на прикладі своєї ілюстрації показує, як він групував верстви і надавав їм назви.
Якщо при проходженні цього курсу у вас виникають якісь труднощі з навчанням, ви можете взяти онлайн консультацію по Adobe Illustrator через Skype.
Доступ до панелі шарів Ви можете отримати, виконавши команду: Вікно > Шари (Window > Layers). Як ви побачите нижче, Tony згрупував свої об'єкти в шість різних шарів. Порядок накладання йде, починаючи з фону на нижньому шарі та закінчуючи рушником на верхньому. Нижче наведено список налаштувань для шарів та короткі пояснення щодо їх зміни.
Перемикання видимості (Visibility Icon): Натисніть, щоб приховати/зробити видимим шар
Перемикання блокування (Lock Icon): Натисніть замок, щоб заблокувати/розблокувати шар
Назва шару (Layer Name): Натисніть двічі, щоб перейменувати шар
Індикатор вибору (Target Indicator): Натисніть, щоб виділити шар
Видалити шар (Delete Layer): Натисніть, щоб видалити шар
Створити новий шар (New Layer): Натисніть, щоб створити новий шар поверх існуючих
Створити новий підшар (New Sublayer): Натисніть, якщо хочете додати новий підшар
Щоб перемістити потрібний Вам шар нагору, просто виділіть його на панелі шарів і перетягніть мишкою. Тепер шар із квітами на самому верху і перекриває собою всю ілюстрацію.
Після того, як ми вибрали рожевий колір для заливання, весь шар став рожевим!
Ще дізналася нещодавно, що до цілого шару можна використовувати ефекти. Наприклад, ефекти відображення чи обертання. Справа ця досить хитра, але виходить у результаті дуже зручна штука – дзеркальний шаблон. За таким принципом створено шаблони Live Mirror. Ось виявляється які корисні властивості мають шари в ілюстраторі.
Для зручності трансформації кількох фігур та їх атрибутів в Adobe Illustrator можна використовувати операцію групування. Припустимо, у вас намальоване сонечко, яке складається з кола та промінчиків навколо нього, і вам необхідно його перемістити. Щоб не виділяти та рухати кожен із них варто було б їх згрупувати.
Угруповання об'єктів у Adobe Illustrator
Для того, щоб згрупувати ці фігури, необхідно:
- Виділити всі об'єкти (коло і всі промінчики).
- Вибрати команду Group (Згрупувати) на вкладці головного меню Object (Об'єкт) або скористатися гарячими клавішами +.
Також можна створювати кілька послідовних груп, утворюючи цим складну структуру вкладених груп.
Для зворотного впливу, тобто. розгрупування, можна вибрати команду Ungroup (Розгрупувати) на вкладці головного меню Object або комбінацією клавіш ++.
Процес розгрупування складних структур груп проводитиметься у зворотному порядку.
Робота з об'єктами групи
Для виділення об'єктів у складі групи можна використовувати інструмент Group Selection (Виділення групи). При цьому цілісність групи не порушується, але можна змінювати їхнє місце розташування та зовнішній вигляд, наприклад, контур та заливку.
За допомогою інструмента Selection (Виділення) можна виділити всю групу, незалежно від того, на якій фігурі групи зроблено клацання.Однак, якщо клацнути двічі по об'єкту або групі фігур, можна викликати режим ізоляції (Isolation Mode).
Режим ізоляції дає можливість оперативно ізолювати об'єкт, фігуру, шар, підшар або їхню групу від інших у документі. Усі інші неізольовані фігури та групи фігур у документі будуть недоступні, їх не можна буде виділяти і не редагувати.
Як вже було сказано вище Режим ізоляції можна викликати подвійним клацанням по об'єкту, а щоб вийти з режиму ізоляції, потрібно клацнути двічі по вільній області інструментом Selection (Виділення).
Режим ізоляції особливо зручний для редагування атрибутів об'єктів та трансформації за допомогою габаритної рамки (контейнера).
Не згоден, що ілюстратор не найзручніший інструмент:
1) в ілюстраторі більше місця, за межами робочого полотна можна тримати альтернативні варіанти для порівняння, поведінка блоків, інші сторінки та швидко копіювати щось з однієї сторінки на іншу без проблем з Duplicate Layers, просто затиснувши клавішу Alt. Тобто це прискорює процес і забезпечує більше зручності щодо огляду.
2) В ілюстраторі можна конвертувати об'єкти в напрямні, будь-якої форми, кута та розміру. У фотошопі такого немає
3) Можна задавати об'єктам глобальні кольори, і в пару кліків змінювати палітру сайту і, відповідно, ВСІХ об'єктів, які мають цей колір (заливка або абрис, не важливо)
4) Можна створювати символи із властивостями 9png. Особливо зручно для кнопок тощо. У фотошопі, звичайно, теж можна перетворювати на смарт об'єкти, але з масштабами екземплярів не так гнучко буде
5) Краще працювати з текстом. Можна розбивати на стовпчики. Є панель гліфів.
. ) та багато іншого
Звичайно, це все справа переваг.І є недоліки у плані обробки растру та з pixel perfect доведеться попаритися. Але зрештою інструмент кожен вибирає сам і працює там, де йому зручніше.
я особисто поєдную ілюстратор з фотошопом. Все растрове у фотошопі (там операцій з растровими зображеннями, звичайно, незрівнянно більше), а макетування в ілюстраторі.
ПО САБЖУ: Я на етапі макетування шари майже не групую. У цьому немає особливої потреби. І, тим більше, при групуванні шарів часто буває так: ви вирішили скопіювати щось і перетягуєте його на потрібне місце, затиснувши Alt, але він опиняється на задньому (або передньому плані) навіть якщо натискаєте Shift+Ctrl+[/] (перенесення на задній /Перший план). Поки не перебуватимете в потрібній групі шарів. Тобто треба буде скопіювати те, що потрібно, виділити об'єкт безпосередньо перед/за яким має бути скопійований і вставити, і там натискати Ctrl+[/]. Іноді ширяє )
Тому мене тільки два шари (до речі, для кожного шару задається окремий колір контурів):
1) На верхньому всі напрямні та допоміжні елементи (коментарі, описи об'єктів тощо). Я цей шар блокую і періодично відключаю, щоб не заважали.
2) На нижньому власне сам макет
Якщо цього вимагає верстальник, то вже на кінцевому етапі, коли все готово, я групую блоки, як сказав комрад у попередньому коментарі, але вони все одно знаходяться всередині другого нижнього шару.
Загалом, в ілюстраторі робота з шарами, як і сказано вище, трохи відрізняється від фотошоповського і так, скоріше другорядна. Можливо, для когось це навіть зручно.
Не згоден, що ілюстратор не найзручніший інструмент:
1) в ілюстраторі більше місця, за межами робочого полотна можна тримати альтернативні варіанти для порівняння, поведінка блоків, інші сторінки та швидко копіювати щось з однієї сторінки на іншу без проблем з Duplicate Layers, просто затиснувши клавішу Alt. Тобто це прискорює процес і забезпечує більше зручності щодо огляду.
2) В ілюстраторі можна конвертувати об'єкти в напрямні, будь-якої форми, кута та розміру.
3) Можна задавати об'єктам глобальні кольори, і в пару кліків змінювати палітру сайту і, відповідно, ВСІХ об'єктів, які мають цей колір (заливка або абрис, не важливо)
4) Можна створювати символи з властивостями 9png. Особливо зручно для кнопок і т.п.
5) Краще робота з текстом. Можна розбивати на колонки.
.) та багато іншого
Звичайно, це все справа переваг. І є недоліки в плані обробки растру і з pixel perfect доведеться попаритися. Але, зрештою, інструмент кожен вибирає сам і працює там, де йому зручніше.
я особисто поєдную ілюстратор з фотошопом.
ПО САБЖУ: Я на етапі макетування шари майже не групую. У цьому немає особливої необхідності. (або передньому плані) навіть якщо натискаєте Shift+Ctrl+[/] (перенесення на задній/передній) план). Поки не перебуватимете в потрібній групі шарів.Тобто треба буде скопіювати те, що потрібно, виділити об'єкт безпосередньо перед/за яким має бути скопійований і вставити, і там вже натискати Ctrl+[/].
Тому мене тільки два шари (до речі, для кожного шару задається окремий колір контурів):
1) На верхньому всі напрямні та допоміжні елементи (коментарі, описи об'єктів тощо). Я цей шар блокую і періодично відключаю, щоб не заважали.
2) На нижньому власне сам макет
Якщо цього вимагає верстальник, то вже на кінцевому етапі, коли все готово, я групую блоки, як сказав комрад у попередньому коментарі, але вони все одно знаходяться всередині другого нижнього шару.
Загалом, в ілюстраторі робота з шарами, як і сказано вище, трохи відрізняється від фотошоповського і так, скоріше другорядна. Може бути для когось це навіть зручно.
Іноді, не дуже часто, треба буває пронумерувати надруковані офсетом
квитки чи ще чогось подібне.
Я це зазвичай роблю з корела, але дуже гіморойно щоразу.
Та й незатишно мені там.
Чи є подібне рішення для Ill 10, CS?
Хто взагалі подібне у чому робить?
Учасник
Відповідь: нумерація (наприклад) квитків
Я такі речі робив з верстальних програм (PM, наприклад), де автоматично можна пронумерувати сторінки. Номер сторінки – це і є твій номер. друкуєш сторінки одна за одною До маркеру сторінки можна додати символи, що повторюються, номер серії, наприклад.
Почати нумерацію можна з будь-якої сторінки (00001, 1000 тощо). Як поставити маркер номера сторінки – дивись у Help.
Відповідь: нумерація (наприклад) квитків
Paavels
Учасник
Відповідь: нумерація (наприклад) квитків
AI не зовсім підходить для персоналізованих робіт
для цього краще щось заточене під це
наприклад верстаки під будь-який з них є рішення єдиний для ІнДі вибір не великий
потім продукти із серії ПрінтШоп
ну і Корел звичайно
knower
Валерій Кнауер
Відповідь: нумерація (наприклад) квитків
Користую іноді PrintShop Mail 4.0. Все ніби нічого, але є неприємність. Колір як у ворді, тобто. RGB.
Shlyapa
Учасник
Відповідь: нумерація (наприклад) квитків
Подробиці використання цього EPS Arady також повідомляв.
Shit happens. (Forrest Gump)
Людина без віри в бога – все одно, що риба без велосипеда.
dj Лікар
Учасник
Відповідь: нумерація (наприклад) квитків
Дуже хотілося б порушити це питання ще раз. У мене 2000 дисконтних карток і на кожній має бути номер. Якщо хто знає як можна спростити процес нумерації – відгукніться!
banIDit
I love this game!
Відповідь: нумерація (наприклад) квитків
Подробиці використання цього EPS Arady також повідомляв.
dj Лікар
Учасник
Відповідь: нумерація (наприклад) квитків
Скрипт або як краще назвати я не зрозумів. Видно недоріс ще. Та й не підійде він мені, там прикол із шрифтом буде, якийсь вареній шрифт стоїть, поміняти можна, але він не виведеться на печатці. Може якийсь плагін є?
Shlyapa
Учасник
Відповідь: нумерація (наприклад) квитків
вручну написаний EPS, який можна надрукувати в верстку і надіслати на друк кілька екземплярів, і номери автоматично змінюватимуться.
(Все, що нижче, написано не мною – це все цитата.)
Нижченаведений EPS друкує послідовність номерів у порядку зростання та в межах одного завдання на друк (Pint Job) за зростанням від 1 до 999999.Номер має вигляд =000000=.
Скопіюй наведений фрагмент у Notepad і збережи файл як ANSI-текст із розширенням EPS. Помісти EPS на місце, призначене для номера, надішліть на друк скільки потрібно копій і насолоджуйся 😉
Отримую нереальний кайф коли вдається автоматизувати якусь рутинну операцію. Для мене це одна із найцікавіших областей у дизайні. Б'єшся, напружуєш звивини, будуєш алгоритм, що враховує всі можливі варіанти розвитку подій. А потім натиснув кнопку і воно запрацювало. Краса.
Ось допустимо вам віддати в друкарню пару десятків майже однакових макетів, які відрізняються однією або двома деталями.
Я раніше як робив — створюю шаблон, у якому все підготовлено до друку: трепінги, оверпринти, вильоти під обріз і таке інше.
То це виглядає.
Які труси в коробці, такі і на малюнку. А отже, треба для кожного виду підготувати свій макет. Відрізнятимуться вони лише фотографією, описом на звороті, артикулом на верхньому торці і ще назва може бути різною – плавки, шорти чи боксери.
Ось значить створив я шаблон, отримав від менеджера список моделей, підготував усі фотографії (я якось розповім про це) і далі кожну фотку руками вставляю в макет, змінюю текст, перевіряю артикул, назву, зберігаю вектор і джипег, і все заново. І так разів двадцять чи тридцять. Що може бути гірше?
Екшени, до речі, теж не врятували, вони працюють трохи не так, як у шопі і мені не вистачило розуму повністю ними все автоматизувати.
Пішов читати як в ілюстраторі можна автоматизувати хоч щось, і знайшов панель variables. Змінні означає.
Можна призначити всередині макету деякі елементи змінними та динамічно замінювати лінки або приховувати об'єкти, або змінювати текст у текстових блоках.
Здається, ось воно! Але не тут було. Виявляється, щоб ці змінні заробили, треба згодувати ілюстратору спеціально підготовлений XML-файл, з тегами, розміткою та коректним синтаксисом. Оскільки я ніколи не програміст, для мене це все темний ліс.
Тут нам на допомогу приходить скрипт, написаний саме для вирішення цієї проблеми. Варіаційнийімпортер називається. Я знайшов його на гітхабі. Він дозволяє імпортувати дані для змінних із таблиці екселю. Зараз розповім, як це працює.
UPD1: Щоб скачати скрипт з гітхабу, потрібно натиснути кнопочку RAW потім клікнути по сторінці правою кнопкою миші — зберегти як. І зберегти з розширенням .jsx
Спочатку в самому ілюстраторі в шаблоні називаємо об'єкти, які будуть змінюватися, якими-небудь осудними іменами (латиницею звичайно ж) і запам'ятовуємо ці імена.
- Vendor це артикул, він розташований на верхньому торці. Це простий текст, він вирівняний по центру, щоб при зміні довжини напису вона не поїхала нікуди.
- About – опис на звороті. Це текстовий блок, кегль та інтерліньяж вже налаштовані. Сюди поставлятиметься опис з таблиці. До речі, в екселі не забудьте після прийменників нерозривні прогалини поставити, щоб вони на новий рядок завжди переносилися.
- Boxers, Slips та Shorts – це вид трусів, який на лицьовій частині підписаний. Він був текстом, але я вирішив закривити його і зробити однією складною кривою, щоб простіше було вмикати та вимикати. У шаблоні повинні бути відразу всі види, потім у таблиці ми будемо вказувати, на якому макеті якийсь об'єкт показувати.
- Photo — це файл з трусами на лицьовій частині. Краще відразу зробити його тифом потрібного розміру, без маски кліпінг. Тому що при заміні лінка у масці бувають проблеми.
Тепер потрібно скласти в одну папку всі фотографії, які будуть подлінковуватися в макети. У моєму випадку важливо, щоб назва файлу збігалася з артикулом, це спростить заповнення таблиці в екселі. Тому коли зберігав фотографії одразу називав їх коректними іменами.
Далі готуємо табличку з якої імпортуватимуться дані.
Копіювати і вставляти імена файлів по одному дуже довго, і нестерпно ліниво. Тому я покажу, як це автоматизувати.
chcp 1251
echo %date% %time% >filelist.txt
dir /b /d >>filelist.txt
В останній стовпець копіюємо описи. Я на жаль поки що не придумав як це прискорити. Тому поки що тільки руками.
Щоб позначити який артикул відповідає якому типу трусів, потрібно в комірці поставити будь-який знак, наприклад Х. Це буде позначати, що об'єкт відображається в макеті. Якщо комірка порожня, то об'єкт не відображається.
Тепер зберігаємо файл як текстовий документ із роздільниками табуляцією (так, такий пункт є в екселі) і йдемо до нашого улюбленого ілюстратора.
Файл – скрипт – інші скрипти і вибираємо VariableImporter. Відкриється вікно скрипта, натискаємо Choose Data File та вибираємо текстовий файл, який ми зберегли з екселю.
До речі, щоб скрипт завжди був у списку, потрібно покласти його в папку цим шляхом:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator CS6 (64 Bit)\Presets\en_IL\Scripts\
У вкладці Опції необхідно вказати ім'я набору даних (dataset names). Я вибираю як ім'я артикул, щоб потім зберегти готові файли з тими самими іменами.
І натискаємо Import Variables.
Якщо все гаразд, побачимо таке вікно.
Тиснемо ОК і викликаємо панель variables.
Тепер потрібно зберегти кожен макет окремим файлом із текстом у кривих та вбудованими лінками.Тут я користуюсь екшенами.
- Виберіть усі текстові об'єкти.
- Перетворити на криві.
- Зберегти копію. Чомусь у мене не хотів зберігати простим збереженням, тільки через копію.
- Далі Експорт у джипіг.
- І скасування останньої дії, щоб розкрити тексти, інакше змінні перестануть працювати, і ми збережемо лише один варіант макета.
UPD2: Просто так скасування останньої дії в екшен не додати.
Тепер справа зверху викликаємо меню для цієї панелі і вибираємо batch.
Вибираємо наш новий екшен, джерело – змінні. Ставимо галки – переписати команду зберегти і перебирати команду експортувати.
ОК.
І відбувається магія, заради якої проводилось стільки підготовки.
У сьогоднішньому уроці ми навчимо вас як швидко створити маркований список, використовуючи графічний редактор ілюстратор.
Використовуючи клавішу Tab, робимо великий відступ від нашого маркування.
Якщо вам потрібно часто використовувати маркування з такими параметрами, його можна зберегти.
Після вибору потрібного стилю він з'явиться у списку стилів.
Таким чином ми зможемо використовувати збережений налаштування не повторюючи всі кроки, що сильно скоротить час на редагування тексту.
У сьогоднішній статті ви дізнаєтесь, як додавати круглі маркери до тексту, правильно форматувати маркований список та створювати новий стиль параграфа для прискорення роботи з подібними текстовими об'єктами у поточному та нових документах.Хоча Adobe Illustrator не має функції для створення маркованих списків, але не складна послідовність дій дозволяє це зробити.
Крок 1
Беремо Type Tool (T) і створюємо область тексту, у яку вставляємо кілька абзаців. Для цього я використовував Lorem Ipsum.
Поставимо курсор спочатку першого абзацу та натискаємо комбінацію гарячих клавіш Opt/Alt+0149 або Opt/Alt+7 (на цифровій клавіатурі). Це створить булет (коло в даному випадку, а не кулю, звичайно).
Для створення булетів можна також використовувати панель Glyphs (Type > Glyphs or Window > Type > Glyphs).
Тут ви можете вибрати не лише круглу точку, та й інші символи. Багато різноманітних символів, які підходять для нашого завдання, мають шрифти Wing Dings та Webdings.
Крок 2
Поставимо символ Tab після булету.
Копіюємо булет і Tab, потім вставляємо їх спочатку решти абзаців.
Крок 3
Виділяємо весь текстовий об'єкт і відкриваємо панель Tabs (Window > Type > Tabs), тут встановлюємо лівий tab 10 pt.
Відкриваємо панель Paragraph (Window > Type > Paragraph) і встановлюємо лівий відступ 10 pt, Відступ першого рядка = -10 pt, потім відстань між параграфами = 5 pt. Тепер маркований список має правильний вигляд.
Крок 4
Щоб наступного разу не повторювати всю послідовність перелічених дій, створимо новий стиль. Відкриваємо панель Paragraph Styles (Window > Type > Paragraph Styles) та вибираємо New Paragraph Style у спливаючому меню. Перейменовуємо стиль натискаємо OK.
Тепер ви можете застосовувати цей стиль у поточному документі до інших параграфів, що містять булети та таби.
Крок 5
Для того, щоб використовувати стиль Bullet points у новому документі, збережіть порожній файл, у якому був створений стиль, з розширенням .ai у зручному для вас місці на жорсткому диску. Потім у новому документі відкрийте панель Paragraph Styles та виберіть Load Paragraph Styles… з меню панелі.